[무소속] 클레미스트 그레인 란츠그라프 브란서스 세이빈

(위의 이미지가 이 케릭터의 '이미지'가 맞다.)

진명 : 클레미스트 그레인 란츠그라프 브란서스 세이빈

(애칭 : 브란서스 세이빈 & 세이빈)

소속 : 무소속

나이 : 22(0)

- 이미 인간의 나이는 의미가 사라졌지만, 인간사회에서 생활하기 위해서 예전의 나이를 사용한다.

성별 : 남

- 기본바탕으로 존재하는 브란서스 세이빈의 영혼의 영향을 받아서 육체는 현재, 인간남성의 모습이다.


배경 : 1999년 노스트라다무스의 종말예언으로 세상이 혼돈에 빠졌었다. 사람들의 일상은 종이조각처럼 구겨져 내팽개쳐졌고, 인류문명의 정점에서 불가해의 사건이 일어나기 시작했다. 브란서스 세이빈이라는 존재 또한 불가해의 사건에 의한 희생물, 마족의 정신에 오염 당한채 발광하다 허무하게 죽어가는 그를 클레미스트 그레인 란츠그라프라는 시공의 반대편에 의한 '고대종'에 의해 목숨을 구원받는다. 그러나 인간과 마족이라는 정반대의 속성을 가지게 된 그는 자신이 배척당하는 세상에서 벗어나기 위해 방법을 궁리중이다. 

 '이봐 이능력자, 시공간을 갈라버리는게 가능한건가?' 

 평소에는 인간과 같은 생활패턴을 가지되 , 전투상황이나 극도의 흥분에 달하면 인마의 흉폭함을 전면에 내세운다. 자신이 소지한 마력에 대해서 활용법을 심도있게 궁리中, 현재 인간생활을 하면서 인세에 이름을 떨쳤던 무술을 습득하고 있다. 그리고 사격술이나 글라이딩 같은 잡학도 습득中, 또한 생존능력을 본능에 새기기 위해 노력이다. 

 이유는 모르겠으나 에데니쉬에게 약간 우호적이다. 반면 프리스트에게는 적대적, 신성력에 의해서 적대적인지는 자신도 모르겠으나 이유아 어찌됐든 '프리스트'자체가 눈에 밟힌다는 사실에 마음에 들지 않는다. 현재 주 활동무대는 서울역, 이곳에서 잠깐 노숙자 행세를 하고있다. 주변에 널려있는 노숙자를 가끔씩 먹어치우거나 하면서 은둔하고 있다. 가끔씩 들어오는 '해결사'역할에 만족하며 생활 중이다. 

'나는 현찰 박치기 아니면 취급 안하는데?'        

라는 말은 이미 브란서스 세이빈의 고유대사나 다름이 없게됐다.


성격 : 긍정적, 능글맞음

종족 : 혼돈(魂燉)

- 영혼의 에너지를 추출하여 자신에게로 전이시켰다. 그러므로 영혼의 그릇이라는 한계를 뛰어넘어 그릇이 되어버렸다. 진정한 모습은 순수한 광자로 구성되어 있는 인간형의 존재다. 또한, 영혼의 숭고함과 타락함을 동시에 지닌 빛과 같은 순수함과 칠흑의 어두움 같은 타락함의 일면을 가지고 있기 때문에 전투를 진행하며 빛과 어둠의 기운을 사용한다.


그러나ㅡ, 무에서 유를 만드는것은 불가능하다. 하지만, 각고의 노력을 거쳐서 영혼을 제물로 삼아 세계의 비틀림을 가속화 시키는 대신, 창조법과는 다르지만, 영혼을 변이시켜 '마법'같은 공격을 하는것이 가능해졌다.

속성 : 혼(魂)

- 이미 고유개체의 속성을 넘어버렸다. 그렇기에 본인은 '나는 영혼의 속성을 가졌다고 해두지.'라고 말하고있다. 그러나, 기본적으로 빛과 어둠은 겸용이 가능해졌고, 타인의 영혼을 강제로 변이시켜 6대원소로 가공해 공격을 하기도 한다.

무기 : Soul Seeker - 영혼추적자라 불리는 소울이터의 개량버전이다.

전투를 하기 위해서는 현재의 영혼의 에너지보다도 막대한 에너지를 필요할것이라 생각한 세이빈은

소울이터의 '먹어치운다 > 구속한다 > 흡수한다'라는 매커니즘을 극도로 단축시켰다.

그러므로 소울시커의 메카니즘은 '소울시커로 상대방을 살해한다 > 흡수된다.'라는 2소절의 메카니즘으로 바뀌었기에, 근처의 인간을 살해하는 순간, 살해당한 인간은 세이빈의 에너지원이 되버린다.
그러나 전체적인 능력은 소울이터와 별반 다르지 않다. 무형의 에너지를 가공시켜 유형의 무기를 만드는 메커니즘은 그대로 유지되었다. 하지만, 유형의 무기에 영혼을 촉매삼아 공격하는것이 가능해졌다.

* 소울시커가 발사무기인 경우에는 4대원소의 속성공격이 가능해집니다.
* 소울시커가 도검류인 경우에는 혼(魂)속성의 공격이 가능해집니다.

* 4대속성

: 상대방에게 적중시 폭염을 일으키는 탄환을 발사합니다. 무기로 받아칠 경우에도 폭발이 발생하며 충격파가 일어납니다. ( 폭팔반경 3cm )

: 상대방에게 적중시 탄환이 터지며 상대방의 기동에 제약을 줍니다. 피격당한 대상을 회복시켜주는 회복탄이 되기도 합니다. 상대방에게 적중시 피격부위( 반경 3cm )가 얼어버리는 냉동탄이 되기도 합니다.

: 상대방에게 적중시 근처 반경 1M의 기압을 바꿔버리는 기압탄을 발사합니다. 기압의 조절은 0.5G에서 5G까지 가능합니다. - 지속시간 5초

: 상대방에게 적중시 적중당한 부분이 돌로 변합니다. 상대방이 무기류로 받아쳤다면 무기에 달라붙습니다. 그러나 상대방이 피했다면 피탄지역 반경 1M 이내의 지반이 뒤틀려 상대의 중심을 흐뜨려 뜨립니다.
지속시간 5분

* 검쪽 속성

혼속성 : 순수한 혼의 에너지를 집약시킨 것으로 무속성의 그것과는 다르다.

신성하면서 고결하지는 않고, 사악하면서 타락하지는 않은 영혼들의 집합으로 검을 일순간적으로 영체화 시킬 수 있다. 이때의 공격은 신체를 타격하는 것이 아닌 순수하게 영혼만을 타격한다. 상대방의 영혼의 응집력이 낮을수록 그 효과는 커지지만, 응집력이 높은 즉, 고결하고 순수한 영혼일수록 타격이 덜들어간다.

현실에 존재하는 무구중 영혼의 의미를 담고있지 않은 무구의 경우 전부 투과를 시키기 때문에 혼속성으로 전환시 방어는 불가능하다. 속성이 발동되면 소울시커의 검신에 청백색의 뇌전이 덮어씌워진다.


- 발사무기에 대한 추가설정

최대장전수 : 30발
연사능력 : 초탄과 2탄사이의 간격은 1.5초입니다.
재장전 시간 : 1개의 탄환당 0.8초입니다.

* 샷건의 추가설명

최대 장전수 : 2발
탄환에 들어있는 베어링의 숫자 : 1개의 탄환에 15개의 베어링이 들어갑니다.
1개의 탄환에 들어있는 베어링에는 단일속성만 부여됩니다.

그런고로 베어링에 중첩속성 부여는 불가능합니다.


파괴력 : 단일탄환의 1.5배입니다. 그러나 각 베어링의 파괴력은 단일 탄환의 10분의 1입니다.
풍속성은 제외됩니다. 총 파괴력은 단일 탄환의 1.5배가 됩니다.
풍속성과 지속성의 탄환은 1.5배의 파괴력을 지니게 됩니다.

1. 풍속성 : 단일탄환 0.5G ~ 5G 지속시간 5초, 범위는 1M

산탄 0.5 ~ 7G 지속시간 5초, 범위는 1.5M


2. 지속성 : 단일탄환 적중시 돌이 됩니다. 무기로 받아쳐도 무기에 들러붙습니다.
상대방이 피했을경우 적중된 장소의 반경 1M의 지반이 뒤틀려 상대방의 중심이 무너집니다.
산탄 적중시 마찬가지로 돌이 됩니다. 무기로 받아쳐도 마찬가지 입니다.
상대방이 피했을경우 적중된 장소의 반경 1,5의 지반이 뒤틀려 상대방의 중심이 무너집니다.
지속시간 5분

- 현재 비홀더와 트랩터는 폐기했습니다. 애시당초 먼치킨 개념무장, 소울시커만 사용해도 어느정도 전력은 되려나.



보유스킬
.


- 혼돈(魂燉)식 혼백(魂魄) 자재법(仔材法)
Lv2 - 액티브

1. 1개체를 공격하기 위한 자재법

2. 다중개체를 공격하기 위한, 범위형 자재법

3. 자신을 보호하기 위한 영체의 에너지를 이용한 방어 자재법

4. 광범위한 지역에 타격을 입히기 위한 범위식 자재법(lv3)

5. 영혼의 에너지만을 사용하여 상대방의 영혼에 타격을 입히는 자재법(lv4)

6. 공간을 다루는 자재법 고유결계와 비슷합니다. - 미습득(lv5)

7. 시간을 다루는 자재법 시간제어, 그러나 허수의 영역만 가능합니다. - 미습득(lv6)

8. 시공을 다루는 자재법 시공전이가 가능해집니다 - 미습득(lv7)

자신이 보유하고 있는 무한에 가까운 영혼의 에너지를 사용하여 무에서 유를 창출해내지는 못하지만, 영혼을 매개체로 하여 공격이 가능해졌다. 영혼의 에너지를 특정한 형태로 가공한 뒤 4대원소의 속성을 부여하며 대상을 공격하는 것이 가능해졌다. 그러나 무한에 가까운 에너지를 가진 세이빈이기에, 광범위한 자재법을 사용하는는 경우도 종종 존재한다. 4속성의 원소에 신성과 마성이 포함됨으로 인해 6속성의 자재법을 구사하는것이 가능해졌다.

각 자재법의 연계공격도 가능하다. 하지만 세이빈 자신이 실험적으로 사용하는 전투방법이기 때문에 약간 틈을 보이기도 한다. 하지만, 생사가 갈리는 전투에서 약간의 틈이 세이빈의 목숨을 노린다. 그렇기에 소울시커로 자신의 약점을 보완했다.

2. 혼돈(魂燉)식 투쟁살법(鬪爭殺法)

살아남고, 살아남고, 살아남기 위해서 세이빈이 생각의 생각을 거듭하여 만들어낸 전투방식이다.

전투와 싸움이라는 개념이 아닌 '투쟁'이라는 개념으로 바뀌어버린 세이빈의 전투방식에서는 이미 자신의 생명을 도외시하려는 일면이 내포되어있다.

'ㅡ떠나보내지 않으려면 죽여라!'

세상을 향한 절망과 절규 그리고 비탄으로 가득했던 자신의 과거를 생각하며 세이빈은 싸운다.

어떠한 형식이 존재치 아니하며 즉석에서 어떠한 형식의 공격이 가능해진다. 이미 세상의 범주에서 벗어났기에 불가능하다고 생각하는 전투방법도 세이빈에게는 가능해졌다. 무기를 사용해도 투쟁살법의 개념은 그대로 적용된다. 유사영장에게 특화되었기 보다는 보이지 않는 무형의 기운을 대적하기 위해서 특화되어있다.

Ex)혼돈(魂燉)식 투쟁살법(鬪爭殺法)의 적용순위

1. 영령및 정신체

2. 현 시공간에서 존재를 인정받지 못하는 이물들(천사,악마,마수)

3, 인간에서 초월한 이능력자들

4. 유사영장

5. 인간

- 상대방이 인간에서 벗어나면 벗어날수록 투쟁살법의 살기는 더욱 진해진다. 그러나 무도의 극을 걸어온 인간과 부딪히게 된다면 혼돈식 투쟁살법의 효용성을 떨어지게 된다. 한수 뒤쳐진다ㅡ? 라는 느낌이지만 살법의 다양성을 극으로 이용하여 힘들게 동수를 이룬다.

3. 갤럭시 팬텀 익스플로전

자신이 보유하고 있는 에너지를 최소 30%를 자신의 주변 30M에 산개시킨다. 신성력을 가지고 있다면 영혼의 존재감을 미약하게 느낄수가 있으며, 마성을 가지고 있거나, 마수계열의 존재라면 영혼의 존재를 확연하게 느낄수있다. 산개해서 흩어져있는 에너지를 자극하여 거대한 폭발을 일으킨다.

하지만, 물리적인 타격보다는 영체나 영혼에 타격을 주기 위해서 특화된 기술이니 만큼, 세이빈의 의지에 의해서 물리적인 타격과 영체에 가해지는 타격치를 조율하는것이 가능하다.

- 영령이나 영체 영혼으로 되어있는 정신체는 빈사에 가까운 타격을 입습니다.


신성과 마성을 무시하고 영혼 자체에 타격을 주기 때문에 속성을 무시합니다.

* 패널티

- 갤럭시 팬텀 익스플로전을 사용하면 에너지의 소모를 줄이기 위하여 다음 배틀데이에서 소울시커의 속성부여 옵션이 일시적으로 사라집니다. 또한 전체전력의 20% 정도가 하향됩니다.


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그야말로 배틀데이때 만나면 내 케릭이 이 남자 앞에서 살아남을수 있을것인가? 라는 고민부터 들게 만들었던 케릭 '세이빈', 육포에서 완소 인기남이자 폭풍간지 클레미스트씨가 마스터이다. <- 어찌보면 이게 중요할지도

사상 최강의 먼치킨 스펙으로 만들어져 모든 사람들에게서

"이, 이건 도저히 이길수 없다. 내게 있어서 넘을 수 없는 벽이야."
"우, 우주를 느끼고 있다."
"이름이 너무 길엇!"

..라는 등의 반응을 자아냈지만, 케릭터 스펙이 너무 눈에 띄게 강했던 탓일까? 상대 케릭에 대한 사람들의 동정표(...)가 쏠리면서 승률이 안타까울정도로 떨어지고 만다.

개인적으로 무척 좋아하는 케릭터였는데 참으로 아쉬운 대목이 아닐수가 없다.(이건 추후에 제 케릭과 세이빈이 싸우는 SS만 봐도 애정을 느낄수가 있으실듯...)

(참고로 1차 시트가 존재하고 2차 시트가 존재하는데 이 부분은 나중에 클레미스트씨와 상의후 올리도록 해보겠다.)

희대의 살인마로 인핸의 한 축을 멋지게 담당하였던 폭풍간지 세이빈! 사람들은 그와 그의 마스터를 영원히 기억할 것이다.

by 엘비앙 | 2008/10/18 20:13 | └ 1기 시트 | 트랙백(1) | 덧글(2)

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Tracked from blogring.org at 2008/12/15 05:58

제목 : 브란-으로 이어질 블로그링
브란-에 관한블로그를 요약한 것입니다....more

Commented by 코로나 at 2008/10/19 06:52
이분 수정 블레이드만 6번인가 8번 댓슴..

물론 실시간 수정 블레이드질 한건 미포함..

그거 포함하면 10번 넘을듯?
Commented by 케이브리스 at 2009/09/16 00:19
엌ㅋㅋ 내꺼 아직 살아있었네.

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